最适合怼脸的机制—区域控制开元棋牌桌游机制(二)
由于区域控制的自身特点(争夺某一区域控制权或影响力)◆☆•◁●△,游戏中自然地形成玩家利益冲突□◆○☆◁,而有冲突(的游戏)一般都不会错~ 俗话说与人都其乐无穷嘛◇◁◆=★,只要能互车◆☆▽▽,互动肯定没问题开元棋牌在线■◁,而游戏的平衡性也要比单纯的刷分好设计——你强是吗…▲■▼-☆?我们2打1还不行吗■□▪?
长期霸占BGG排名第一长达3年▷▲▪?(说错了别打我)的游戏•○◁•▪,会玩的人不需要介绍▽▼,介绍了也不一定会玩的游戏…就是这么硬…
说到区域控制就没法不提大领主开元棋牌在线▷◇,就像说DBG绕不开Dominion一样▼●◇…。虽然没有考究过○▽▪△▽,但1995的大领主绝对是早期区控的经典▲•-,也是那个年代的经典▽○●▷。游戏讲述了中世纪西班牙贵族领地争夺的故事★●◁=○,设计上主要就围绕区域控制来展开■•,虽然加入了竞拍○◆◇…、手牌管理等等元素-▼◇●◁,但游戏体验没有任何●★=“喧宾夺主-■□◇”的感觉▽▪■▲▲。游戏总共进行9个回合-◇◆•,每三个回合对地图上的区控情况进行一次结算◁•◁=--,玩家在游戏中需要考虑如何招募自己的骑士--▪▪◆,考虑如何将自己手中的骑士放到版图上●▼•☆,同时还要利用每回合随机出现的阴谋卡进行行动★◇☆△☆,一般来说每次打卡只能照顾着三个需求中的一个◁=▲△,因此就需要仔细的权衡跟对手心理的猜测☆▷。
…●▼○▽“抢地盘▽◁•▽”这件事◇●○=,太容易▼…□…“讲故事▲◆•…”了▷☆◇▪,任何背景•○、主题都可以无脑与这个机制扯上关系▼▽=★◆□,而且毫无违和感=□…▽☆-。黑帮故事总要抢一抢地盘吧□…○▼▪,星际故事中谁控制的星球多自然产资源多▽▷★▲,政治斗争中要对各个区域施加自己的影响力…•☆○▪◆,就算众神也要看谁的粉丝多••…☆?
前文本人已经流露出对于这款游戏的敬佩之情▼▪▪■•■,但实际上△■□○◁,在写文章之前并没有意识到两河流域也是区域控制◁•,因为他跟大部分典型区控游戏很不同…○☆,没有给人以强烈的区域控制的感觉●…▽★。但现在想想▪☆△◇=▲,这款游戏的确设计的非常的精妙◆•▪,以至于我都不相信出自RK老师之手(黑的漂亮)…••▪△.
又是一款本人大爱但玩的并不多的游戏▼▽▲,主要因为游戏比较庞大◁●,时间长开元棋牌在线○▲••,玩家人数要求也比较高◁▼★▪◆,不容易组局=◁=▽•。而推荐他主要是想介绍这一类应用区域控制•▪▲•,资源收集◇■==■•,暴兵□▪,干干干的游戏-▼▽-▪。类似的还有Star War■▲-=◁-:Rebellion(2016)★◇★●,Twillight Struggle 4th(2017)▷△◇★最适合怼脸的机制—区域控,Forbidden Stars(2015)Scythe(2016)等等▲★▷,但从时长来看都不短◁◆◁□•□略12项新手入门必备术语技巧秘笈开元棋牌推荐狼人杀桌游规则玩!。
这个机制▷▽▪▼▷=。对桌游有一定基础的玩家对区域控制都比较熟悉▼★☆,一方面得益于这个机制的名字容易理解-▲○◆▷●,另一方面它往往作为一个游戏的主要机制呈现★…,因此很容易感受到它的特点•=…。▼★▽○●,而BGG排名300以内有60个游戏应用了此机制★◆-•●,(目前BGG登陆的机制有51种)其地位由此可见一斑▲=-◁。
因此▼●=,优秀的区控会设计进攻风险——如果你进攻失败••,不但不对对方造成损失▷▽,还会让对方从中收益或对其进行补偿▼○□,比如前文所提到的两河流域□…▷,如果对方进攻失败■△▪◁□,你并不会遭到削弱○★=•▲,而相反往往会让你更为强大-▽★!
Tigris & Euphrates(两河流域)中农耕▽•、交易□•◁、信仰等各种元素的数量□●□○▼。
区控游戏中■…□△○,最令人尴尬的地方在于可以直接怼脸◁▽••▲,这种情况本身其实不是问题•▷●=•,但遇到◆◁▲△▲◇“不理智••●”或者=□■●▷•“就是要怼你◇▲••○”的玩家就会让人哭笑不得☆▽◁-□▽。
从区控来说☆★,TS也是非常经典的应用▲○□▪。放置影响力来达到控制的目的●▼•▷,有人问着跟放兵有什么区别●▼◆○-?一般来说☆◁★,放置实物的区控都需要先生产实物▷•,而且往往数量有限制□◁,而影响力则可以理解为行动点数的实体化◇△▽△▼。类似的游戏还有1960◇●▲▽:The Making of the Presisdent(2007)▷▷□,1989■▪○☆☆◇:Dawn of Freedom(2012)▷=,Campaign Manager2008(2009)等(废话…◁=▽,这不都一个作者吗…)
区控与很多其他机制很明显的一个区别是•▽◇•▪,后手优势▲◆•□。因为在游戏中▽••▲▪▼,越晚行动距离▽◇=-…“最终结果◆-☆”越接近•◁•▼制开元棋牌桌游机制(二),越容易判断形势●…-☆•。因此第一次玩区控游戏让别人先东一定没有错◆▼开元棋牌·家庭对战。。
红色与蓝色数字分别代表苏联与美国在这个国家的影响力◇▷•●=,通过对国家的控制可以在游戏一些环节中得到相应的VP
区控非常的特别▲-◆▪。但这四种领袖可以来自不同玩家▲○◇-,如果你有很多时间▲•▷○▼▼,很大的桌子以及一群硬核基友□☆◇=■。
在游戏中★•◁●◆▽,兵力更多的玩家通过一些行动可获得额外奖励★•▷=▼▲,在游戏的结算阶段★-●=●,同一区域不同玩家的军队会发生战斗
当然◇★,BGG解释中也提到▲■…◆◇,区域控制也可以被认为是Auction/Bidding拍卖/竞价机制的子分类——即把区域元素的竞争看作竞标的一种★▷。
在每个区域中(称之为国家)▼★▽●…=,而在游戏过程中○★◆,到底是一起共治一个国家共同发展还是要斗个你死我活呢▼•▽▼◇○?这一类游戏往往有庞大的系统•★▪••…、丰富的元素☆▲▽•□▽、以及大量其他机制融合▼△•◁◇,玩家通过国家与国家中的战斗★=○…、合并=●★、分裂来获得相应的奖励…▲◁■○◇,从而给玩家一种史诗级的体验▲=,在两河流域中▼□★★■,强烈推荐▽●◆。因此会存在一种共治的现象▼○▼•○。每种领袖只能同时有1个◇△▽,