本不了解桌游背后的百亿美元市场!开元棋牌如果还聊狼人杀 说明你根
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向◆◇◁。◁=◁-◆“你们不要觉得桌游很可怜好不好•☆?桌游戏它本身就是这样的东西▼▪○■▲,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢◆○•□?△-…”他说▲▽▼◇△。
在某种程度上◇◁▪==,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论◇-▽○▼。商业化的前提是有一定规模的市场●◆,即大量的玩家数量□▽△◁□。容易在大众传播的游戏必然是简单的▲◇-、学习成本极低的●▲◁◇▼,但真正有趣且好玩的桌游产品=▲□☆◆■,却难以入门○•▲○●,需要较高的学习成本□◆☆▪、线下组局的难度也更高○•■-■•,换句话说•▼,有趣的桌游更难在大众中普及◆▲◁◇▲□。
此外●◁…▷□○,在互联网化的今天◆…-•,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具■▽▪◆。在2016年▽△•▽•○,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹☆☆=○○。•▪◆▽…“众筹的作用主要有两个◇-△△,第一它是一种宣传方式=▽△●☆,通过众筹让更多人了解产品■◆•▲,也不断吸收玩家的意见▷▷•◇。第二是它有一定的预售效果▷◆◁■,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一▲▷▼○。■=•”
桌游的营收来源主要来自以下两个部分▷◇◁△□=,因为多数众筹网站并不设门槛○☆,众筹的问题在于■◇,◁★▲=•▽“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹□=△■,时至今日●◁▪★,以《炉石传说》为代表的CCG(CollectibleCard Games)与此类似△◆=◁。但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组◆▷=。它可能连美工都没有做好□△★▪○,▽=■”赵勇权说=☆☆,
David Doust也对我们表示了相同的看法◇☆◆:▷□•=“喜欢玩线上APP的用户◆□□,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的•▲。现代人在各种生活场景下○-◇,总是低头玩手机★▽▽,其实会有一种孤独感的•○-▷•◁,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面○◇…◆、交流-▲,这也是桌游有复苏趋势的原因之一☆▪☆。•…■…”
在游戏里★=…▪,每个玩家作为游戏中的人物……=●12项新手入门必备术语技巧秘笈开元棋牌狼,,需要收集一些代表人物▪●▼▷“品质◇▽▲■◇•”的卡牌☆▼☆★,比如◆☆☆…■…“高大=★…”▷★“博学=◆△”◁□★○“富有▽□”等●▪▪●☆◇。再通过打出这些牌▼●▲,对具有相同★◇▲“品质▪-◁-◁•”的人表白◁=□,并得到相应的分数○▽▼▷…,但如果对方打出▽…“拒绝牌▪-◁”▪=●◆,表白的玩家则一分都得不到★◆…•△。
▷○□○◆“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样◆◇▷-•◇,如果做得好的话TCG是最赚钱的▲★,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数★…☆。△-”水水说▲▼•☆•▼。
•○••“要成为原点作品■-◁▪▪★,必须要有一个更完整的世界观体系•■◆,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索◇▲▷•■,愿意去交流…-,甚至愿意给它做一些建设-☆。▼●□○▼”水水说●•▼■□,但极少有游戏能做到这个程度○△◆◁,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品◇△-■▷。
虽然也会周期性地更新卡牌池◆■▲○,▽◁●”除了TGC之外▲☆,同样都是在大众中引爆的桌游产品★▪▲!
确实…★▼◇△▲,《狼人杀》早已脱离了桌游形态▽▽•,而是网综◇…▷○•、直播□△○☆▼▪、APP等形态的互联网娱乐产品□○•,米未□▷、熊猫TV…▲•、斗鱼■☆=、红杉等大玩家纷纷入场•●…▪▲,可以说◇☆▼,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利…□◁◇。
以桌游界著名的德国埃森展为例■◆•◇,在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展■●★,展览面积达到66000平方米●■◁•,吸引专业观众和玩家共计174000人次▲★○○。其影响力和推广能力可见一斑…••。
据悉■△☆-○,这一次的DICE CON▲▽=○●★,短短两天一共来了1▷▼★.2万人◆◆★,光会展商收入就超过200万○•▷◆…•,更重要的是▲▽□◇▪,根据卫报统计▲▼,2016年桌游全球销售额高达93亿美元★▼-。虽然现在中国地区销售额只有3○●★▲◆◆.5亿人民币▽▷◁☆=□,但伴随着年均100%的增长率••,以及未来IP衍生◆■☆•、培训(心理)咨询等业务的扩展•▼▷,桌游的征途是星辰大海……
暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候=○▪◆,是有很大的野心的••本不了解桌游背后的百亿美元市场!。但作为一款TCG游戏▼-■○▼,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》▽☆◁■■◁,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂□◁▷□◇○,并不适合大众玩家=…▷•。•…“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步▷▪☆=▽,玩家没有日常活跃度○●•○□•,这是没有办法做好卡牌运营的▪▪▪◁-。■▼△□”赵勇权回忆说◆◇●▷。
根据权威桌游网站BGG的统计•◆■•,桌游目前约有51种玩法机制▽○◁,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体▼▲□▷。一般来说◇☆△■=◇,一款游戏会包括4-5种不同的机制☆★••◁。而根据不同的标准又可以有众多不同的分类★▷△…◇●,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏•◆-★、卡牌游戏◇▪▼◁、图板游戏-▽=□,以及模型战棋…◇-◆。
这款游戏在去年的●□“DICE CON▽▲”现场就售出50套…•▽,此后△•,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空▪▷•。
但目前○▽★,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场•◇▲◆▪•。不过•○•★,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍•◆●…▼☆。…▽●☆○●“当我们在美国做出一款游戏之后•▽,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整★▼■,就可以卖去欧洲■●•▪▼◁。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了▷□•。△▪=▷▪■”David Doust表示△◇▷▪◇,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似△•■▪▽,另一方面平均90-100美元/款的游戏■▷,对于亚洲市场来说定价偏高==●□◆。
去年的DICE CON上=▪••▼▲,水水与朋友成立的公司◇◁○□▽“飞腾无限▽△•★▲”就有参展▽■,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩•△……-=,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏▽★◇△:《十万次相亲》★•○◆□。
在我国最大的DICE CON桌游展现场☆■☆□◁◇,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)◁◆◇□□,不屑的看着玩-=■“狼人杀△••●•”的萌新●▷★-…。
在国内◇◁□▽◇□,较为流行的多以卡牌游戏为主◁=,而卡牌游戏又有更多的细分▲☆•▽。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading CardGame)游戏☆▼○▽◁,其特点是玩家无法买齐所有牌组…▷…=□,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性△-●★。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度△▲□▲,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元▷☆▼-◁。
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里开元棋牌在线◇-,最底层的存在…○,它们主要靠动作反应和语言-▪▽▽,游戏配件比较少○▽-。-◆□★◆“接下来是家庭游戏=□=△,这也是国外较为主流的类别▷◁◇。基本上这类都是偏轻度策略类的◇△○……▪,纯粹家人消遣时光□◁=★。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏开元棋牌在线◆▽。=△▪▲•◁”
赵勇权介绍说▲▼■•☆=,相比于聚会游戏•=…○,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》=○•○。该类型所有牌组都在一套产品中即可获得○☆-◁▽◇。全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右-◇。又能够让玩家体验到策略类的快感▼◇◇▼。更别说机制了-★…▽•-。轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的▼△○□▽•!
比较经典的就有被玩家称为▲-●=“双卡▼▷=◁▼▪”的《卡卡颂》《卡坦岛》▷□▼=•▲。小鸡》等桌游后○-▽,但国内的桌游产品-△,二是可以作为原点作品●-=▷◆•,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏▷▷□▲…=,正版桌游几乎都是英文版★■,2009年◆☆,在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了▷▷!这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本◇◇□◁▷!
迄今为止▲…△○,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌◇☆,全球超过600万牌手=▪,并在每年举办MTG世界冠军赛◇◁=★●,其2016年赛事冠军奖金为7万美元•△▷=。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性▼…▽★△。水水认为-▷=◇:•☆-★“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏▽▷,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单☆★,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏○▷◁★▷。=★◁◁△”
在DICE CON的《狼人杀》的展位上△○◁□,即使有着▲▪▼○□“狼人杀•▽▼•”圈子中的知名主播申屠坐镇□◆■◁,也只有少数粉丝去找他签名◇◆▷▼•◆。不少桌游玩家告诉我们★◆,▷•▽▷★■“我们就是来玩最新鲜的•▪•■▷!□-=◁”
而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户★■△••-开元棋牌如果还聊狼人杀 说明你根。比如水水设计的《疯狂的房子》●…☆▼,本身是以房产中介为主角的故事◆•▷,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者☆◇★•,供其用于实习人员或新手的培训◆…▽□。此外▽▲,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式▷◆,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务☆◇◆……◁。
除了互联网娱乐浪潮的推波助澜◁▼△◆…,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性★▲▪▽◁:在桌游的分类里◇○-★◆◁,它属于聚会游戏(Party Game)◆▲▼=△,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低▲◇☆■,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播◁○◆。
《狼人杀》这种明星化•○▲△◁▽、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有◆▲☆,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子▪▽。但很大程度上◁-▷,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏=▼◇◁,以获取桌游在大众中的认知度▪…■□,且存在用户转化率低的问题◆□◁▷★◇。
水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡▼▷△。目前▪●☆,这使得其项目失败的可能性大大增加▼▪=□▲。他告诉我们■◁=▽。
○■○▼◁■“实体销售也分两种--●▲…,一种是我们把它纯粹当游戏在卖◇▲◁◁,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西●☆•☆◁=。△▽▪●•”水水举例▽◆○,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后开元棋牌在线•▽★▪▷,MYBG公司与其签订了国际代理△☆★○•-,…★◇◇“根据游戏的效果•○▽,收入大概可以参照图书的版税形式……,版税就是5%-15%之间开元棋牌在线…◁■◁•○。••”
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目-◁•,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》■▷▲。根据动视暴雪2014年的财报显示•▲▷•◇◁,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家•■,其中《炉石传说》占2500万▽◁,两款游戏总共为公司带来8▲◇★◇•.5亿美元的收入▲•••★。
2009年时▲▽●■●,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家◁■▷★•▲,甚至很多从业者都是由此进入这个行业▪-。但几乎所有受访者也都表示•◁■△•,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家-…▪◆,依然是个问题☆▼▪☆▷△。
去做IP上的一系列开发△△▼■★◇。是脑子有病△-=△。另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)◆■▷★□◁,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款◁==▽。不过▷-☆=▼,最后一种DDG游戏=★•,一是实体销售◇▷●▲,特别是原创桌游产品还比较少☆△。☆◇“一些项目甚至都称不上是一个游戏=▼◆。